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/ Info-Mac 4 / Info_Mac IV CD-ROM (Pacific HiTech Inc.)(August 1994).iso / Games / Board / Battleship 2.0 / Battleship 2.0.rsrc / TEXT_128.txt < prev    next >
Text File  |  1994-05-30  |  5KB  |  83 lines

  1. How to play Battleship
  2.  
  3.      The object of the game is sink your opponent‚Äôs ships before he sinks yours.
  4.  
  5.      You can play against the computer or a friend (password required).  If you play against the computer, there are four levels of play, each one with a different strategy.  Levels 3 and 4 require the password.
  6.      If you play against a friend, you will each have to place your ships.  The person playing on the left grid hides first and shoots first.
  7.  
  8.      Three different games are available:
  9.  
  10.      The basic game gives you one shot per turn.
  11.      The salvo game gives you one shot for each ship that hasn‚Äôt been sunk.  The player with the most ships left obviously has the advantage.
  12.      The third game lets you continue shooting until you miss.  Most of the time, this plays just like the basic game, but when you find a ship, you can usually sink it in only a couple of turns.
  13.  
  14.      To start a new game, select ‚ÄúNew Game‚Äù from the Control menu.  You must then place your ships.  You do this by dragging them around on the grid.  Double clicking on a ship will rotate it 90¬∞ if the resulting position doesn‚Äôt overlap another ship or go off the board.  When you are done, select ‚ÄúDone‚Äù from the menu and you can start firing by clicking on your opponent‚Äôs grid.
  15.  
  16.      You can print the playing board whenever you want to.  If you want to turn off the sound effects, set the speaker volume to zero.
  17.  
  18. Game Info
  19.  
  20.      You sink a ship by hitting all of its squares.
  21.  
  22.      aircraft carrier:   5 squares
  23.      battleship:           4 squares
  24.      cruiser:                3 squares (white)
  25.      submarine:           3 squares (gray)
  26.      destroyer:            2 squares
  27.  
  28.      A miss is painted gray.
  29.      A hit is painted splotchy black and white.
  30.      If you are playing with sound effects, you will notice the difference very clearly.
  31.  
  32. Registration and How to Obtain the Password
  33.  
  34.      If you have any suggestions for improving this program, please let me know.  If you haven‚Äôt paid for the program, please do so.  It took a lot of effort to get the program to work, so a contribution of US$5 or more will be greatly appreciated.
  35.      Some of this program‚Äôs features are protected by a password.  This was done to encourage you to send in your shareware fee.  The menu item ‚ÄúEnter Password‚Äù allows you to enter the password and unlock the protected features.  When you send me US$5 and the Phrase given in the Enter Password dialog, I will send you the correct password.
  36.      Once you enter the password, the program will save it so that you do not need to do it again.  Please remove the password from the copies that you give to your friends.
  37.      I‚Äôll be happy to send you a list of my other programs if you want me to.  I also do custom programming, in case you need a program that will do something special.
  38.  
  39.      My address is:
  40.  
  41.      John Lindal
  42.      P.O. Box 4092
  43.      Point Dume, CA  90264
  44.      USA
  45.  
  46.      My E-mail address is:
  47.  
  48.      jafl@alice.wonderland.caltech.edu
  49.  
  50. Disclaimer
  51.  
  52.      I have tried to debug this program on all the common Macs.  However, I can‚Äôt guarantee that it will work with all systems.  If the program does crash, send me a letter telling me how it happened (error messages and numbers are very useful!), and I‚Äôll try to fix the problem.
  53.      Please don‚Äôt feel that you have to pay for the program before you report a problem.  (But it wouldn‚Äôt hurt.)  I‚Äôm more interested in fixing bugs and getting new ideas than getting paid for the program.
  54.  
  55. Changes from Previous Versions
  56.  
  57. 1)  David Perlman discovered that playing sounds would sometimes crash the program.
  58.  
  59. 2)  Mike Dickens discovered that if the shooting routine hit more than one ship, it would sometimes get confused.
  60.  
  61. 3)  Occasionally, part of a ship would get left behind when you dragged it around.
  62.  
  63. 4)  Mike Dickens pointed out that ‚Äúif you have the screen space, use it!‚Äù  He's right, so now you can move the game window to any screen.
  64.  
  65. 5)  You can thank Lloyd Wood for helping me make the password system more secure.
  66.  
  67. 6)  Lloyd also pointed out that the fonts in my program were interfering with the system's fonts.
  68.  
  69. 7)  Christopher Ormond discovered that the shooting routine would hang if you stuffed all your ships into a corner.
  70.  
  71. 8)  The program now uses a better pattern on level 3.
  72.  
  73. 9)  Jack Repenning helped me figure out how to get the program to work with the Greg's Buttons INIT.
  74.  
  75. Battleship 1.3
  76.  
  77. 10)  Matt Bauer suggested that the program should show the positions of the ships after the game was over.
  78.  
  79. Battleship 2.0
  80.  
  81. 11)  Barry Fagin, Richard Stong, and Anthony Thompson each suggested that I should add the Salvo game.  Ralf Aroksalasch in Germany mentioned that when he used to play, you could fire until you missed.  Thus, I added the Rules menu.
  82.  
  83. 12)  Barry Fagin also pointed out that I was using non-standard names for the ships.